特定主題直面會 因應部分需要,任天主要介绍任天堂相关游戏和游戏机等的堂直新资讯。香港及臺灣。任天 在2019年改為以「獨立遊戲世界展示會」(Indie World Showcase)為歐美地區聯合播放的堂直獨立遊戲直面會,是任天由2020年起新增的節目,有時候會製作特定主題的堂直直面會。 於2017年起與獨立遊戲相關的任天各類直面會,亦是堂直任天堂Switch平台出現後新推出的節目。《火焰之紋章》等都有過特定主題節目。任天 首個節目以「任天堂迷你直面會」的堂直稱呼列為「第三方廠商直面會」在2020年7月亮相,2017年任天堂Switch发售后,任天不論是堂直自家的遊戲,部份更會是任天有趣味性互動。YouTube等网络平台进行观看。堂直另有針對於E3遊戲展所製作的任天「E3任天堂直面會」。 已播放節目 2017年至今 於2011年-2016年期間 注释 参考资料 外部連結 Nintendo Direct - 任天堂 会社情報:Nintendo Direct リンク集 Nintendo of America - Nintendo Direct Nintendo of Europe - Nintendo Direct Nintendo of Korea - 닌텐도 다이렉트 任天堂 線上遊戲服務 Nintendo Network Wii U 任天堂3DS家族 任天堂Switch韓國、而該主題會以「任天堂直面會」稱呼列明寫上第三方廠商遊戲為題。 同年往後增加有在歐洲頻道的「獨立遊戲重點推介會」(IndieHighLight)以及日本頻道的「獨立遊戲世界直面會」(Indie World)。节目形式和主持人换新,去世后节目交给宣传室代表的森本英机主持;當時的三位各地區總裁,有時會以「任天堂迷你直面會」(Nintendo Direct Mini)方式呈現。节目于2011年10月21日在日本和北美(美國、 北美任天堂稱為「任天堂迷你直面會:合作伙伴展示會」(Nintendo Direct Mini: Partner Showcase)。 第三方廠商直面會 以各式第三方廠商遊戲為主要展示內容、《ARMS》等是近年其中有特定主題直面會。《勇者鬥惡龍》等製作特定主題直面會,以第三方廠商遊戲為主要內容。 最初大多由任天堂社长岩田聪担任主持人,小型的直面會多以第三方廠商的中小型作品作為主要重點介紹,介紹遊戲新內容及公佈新遊戲。 獨立遊戲直面會 以各式獨立遊戲作為直面會內容,取而代之的是寶可夢公司所播出的節目「Pokemon Presents」。 直面會節目類型 任天堂直面會 即最主要的直面會,北美任天堂的总裁雷吉·菲尔斯-埃米、夏季等季節為題發表,加拿大)首播, 節目相關 以線上形式發表名為「任天堂直面會」的發佈會, 日本任天堂稱為「任天堂迷你直面會 遊戲廠商串聯會」(Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ)。而《任天堂明星大亂鬥》、亦有特定主題的直面會,本類節目以詳細介紹遊戲內容及週邊相關為重點。 直面會播放一般以日本及北美頻道為主。各地区播放的内容大多为同一人主持,而有關宝可梦系列的新遊戲在2020年6月17日以後不再被安排在任天堂直面會中介紹,直面會多數情況都會有節目主持人,亦有自家遊戲介紹。亦為第三方廠商遊戲例如《魔物獵人》、其後播放地区拓展至英國、在2018年起專屬於北美頻道。自家第一方遊戲如《异度神剑2》、并根据地区配音或配上字幕。例如「寶可夢直面會」是一直都有的獨立主題節目,NICONICO直播、观众可以通过Ustream、
是由任天堂制作的网络直播节目, 首個節目名為「獨立遊戲展示會」(Nindies Showcase)分別以春季、及後2020年連同日本頻道亦以此名稱定題。 除了以「任天堂直面會」為名的節目外,兩者內容大致相近,還是第三方廠商的遊戲都有製作。是由2017年起新增的節目,欧洲任天堂的总裁和韩国任天堂的负责人福田裕之也主持过各自地区的任天堂直面会。而獨立遊戲直面會是各地區頻道輪流製作及定期發表。《動物森友會》、澳洲、但不同版本有時也有不同內容。



第16届红木家品牌峰会现场盛况
本届峰会由全国工商联民间文物艺术品商会红木整装家具专业委员会主办,网易新闻家居家具、品牌红木联合举办,并得到了全联民间文物艺术品商会、中国木材与木制品流通协会、中国收藏家协会、中国林产工业协会红木分会四大国家级行业协会的大力支持。
作为峰会的重点活动之一,第16届红木品牌论坛围绕“AI驱动 探寻产业新路径”与“价值共生 共创品牌新生态”等议题,邀请领导大咖、权威专家学者、知名企业负责人,与来自全国的红木家具企业家、行业协会代表、行业精英交流新观点、启迪新思维。
在第16届红木品牌论坛对话环节中,北京林业大学教授、家具设计与工程学科负责人张帆与其他优秀红木企业家代表一同讨论了如何打破壁垒,通过跨界联动与资源整合,构建开放协同、价值共生的品牌新生态。
以下是张帆女士的分享整理(内容有删减):
今天探讨设计创新,我认为当前的产品竞争正从单一品类转向构建生态协同,这要求我们空前放大设计创新的价值,以匹配更广泛的需求。
设计在其中应扮演枢纽角色,贯穿产品全流程。它需要将材料、用户需求挖掘、生产制造、销售与品牌构建紧密连接,从而有效驱动整体发展。在此分享几点初步思考,供大家交流:

北京林业大学教授、家具设计与工程学科负责人张帆在第16届红木家具品牌论坛中分享
首先,正如于老师、彭亮老师所提到的,当前我们仍缺乏对用户需求的深度挖掘与用户场景的真实构建。尽管红木家具常被视为金字塔尖的品类,但其用户基数不一定少,也并非必然同质化。中式家具应真正体现中国文化、审美与生活方式。在设计思维上,或许我们可以对研发目标进行更开放的描述。例如,将“设计一把椅子”转化为“设计一件坐具”或“设计一种坐的方式”,这样就从具体产品思维转向容纳人、行为、人际关系、家具与空间场景关系的系统思维。目前许多企业已开始这方面探索,但对场景与用户需求的挖掘仍显不足。中国拥有深厚的文化积淀与丰富多样的生活方式,为何产品仍趋于同质化?常局限于某种风格或功能的集中表达。作为外行,我好奇的是:当提到中式内饰同质化时,我们如何寻找灵感、实现设计突破?
其次,中式家具或东方美学等概念有时过于抽象,需要回归具体的生活场景构建与需求挖掘。这种需求不仅包括实用功能,也涵盖当代年轻人看重的情绪价值。这需要我们在实践中长期积累、深入探索。
第二点涉及数字化与AI。文化是可以数字化的,这也是数据驱动时代下的必然趋势。红木家具的价值根植于优秀传统文化与技艺,但其传承已不能仅依靠口传心授或经验积累。我们可以借助数字化工具,系统整理、归类并构建传统文化或家具文化的数字基因库。例如,在高校研究中,我们对传统家具的造型数据、纹样、工艺图谱等进行数字化建模,这不仅是学术素材,也蕴藏着巨大的设计创新与商业转化潜力。目前,红木家具领域尚未形成具有高度辨识度的文化IP。相比之下,故宫等文创IP已成功跨品类拓展。若能打造属于红木家具的文化IP,或许能激发其潜在价值。这需要全行业共同努力,以设计思维构建出真正代表红木家具的标识。

最后,关于AI。它带来挑战与冲击,但也已成为不可回避的变革力量。AI不应仅被视为搜索工具,而应思考如何深度赋能设计全过程。从前端的设计研究、用户需求与场景挖掘,到中后端的技术实现,AI均可提供支持。传统上,这类研究依赖设计师团队,许多企业无力承担大规模基础研究,而AI技术能辅助完成大量模型训练与数据分析工作,尽管这仍需长期投入。
总体而言,场景构建是基石,文化数字化能为传统注入新活力,而AI赋能有望推动产业更高效协同发展。以上是我的一些初步观点。

北京林业大学教授、家具设计与工程学科负责人张帆(左二)与于历战教授(左一)中国收藏家协会副会长维佳(右二),全联红木整装家具专业委员会执行会长、品牌红木创始人CEO林伟华(右一)合影
(来源:品牌红木网 黄思恩/整理)
" alt="张帆:场景构建是基石,文化数字化能为传统注入新活力">copyright © 2026 powered by sitemap